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三国杀:谋黄忠实测战绩并不理想,究其原因有三大问题

100次浏览     发布时间:2025-01-19 03:22:15    


谋黄忠体验战力不错,大家都以为他可能成为新一代阴间守门员。但现实却狠狠地给了我们一大笔兜子,斗地主里的战绩大概就五五开的样子,并没有大家想像的三七开、六四开。本期详细地给大家介绍一下谋黄忠为何“差强人意”。

版本强势太多,一打二太难

版本的新武将越来越多,神郭嘉、神荀彧等几大神将强度依然排在第一行列。要输出有输出,要过牌有过牌。几大技能方向发展大多走到极致,从正确来说谋黄忠是菜刀将的极致,一刀四血拉满的伤害且无可闪避。比大宝还要厉害,无奈终究还是菜刀将,两刀结束没人阵亡时,对农民的威胁大大降低。在别人运气好的时候还会被一波流。

拿他和当前的大宝对比,某方面来说,他还比不过大宝,不过终究其一刀的伤害太高,总体伤害还是要比大宝好。实用性上大宝的盖牌属性比单体伤害会好一点。

后续输出乏力,花色不足

谋黄忠在所有主流地主里后续输出是最低的,这时候许多小伙伴就不理解了,这不都一样吗?下面就由小编给大家解析一波。

正常开局,第一张杀都能触发四个花色,四血伤害能打满,第二张杀就不好说了,牌要特别好才能触发两个花色以上。被使用牌同样触发花色,但就正常对局里你会发现,农民会卡花色,通常还都是黑牌,卡装备或自身花色不足那不用玩了,第二波可以等死了。

太吃过牌和出牌顺序

谋黄忠花色触发太吃过牌(远比想像的要大得多)。正常刷牌开局,花色能触发一次四色就已经很强了,第二张杀不用太过强求。虽说被使用牌也能存花色,但大家都知道卡花色,没有把握不会给某黄忠存花色。

对花色有要求导致过牌量必须要足。虽说地主有加一过牌,但真正实战,过到闪牌几率太高,而防御牌又都是红花色,很大概率强中消失。就算没玩过谋黄忠,毛玠总玩过吧,过四花色的难度大家有目共睹。


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